2008年7月8日 星期二
『 戰鬥機出擊! 』
戰鬥機使用 32 x 32 x 16 bpp sprite 來顯示。目前可以用方向鍵在螢幕下方移動,但不知為何沒辦法轉動。基本上是不會支援 touch 來移動戰鬥機... 雖然可能會比較精準,但玩過幾個遊戲的結論是手會擋住一大半的畫面所以死亡率更高。
2008年7月3日 星期四
2008年1月14日 星期一
『 Status Update : 20080114 』
Project Dab
網路上雖然啥都找的到,但資料都蠻零碎的...
不是這邊沒講到就是那邊沒講到。
但在看了幾篇有關 Collision Detection 的文章後
終於明白怎麼計算 Point - Plane Collision 了
*暗爽*
接下來就是計算 Point of Contact (PoC)
然後再計算 PoC 有沒有在 Polygon 裡面
基本上最原始的 Collision Detection 就完成了
加油!
網路上雖然啥都找的到,但資料都蠻零碎的...
不是這邊沒講到就是那邊沒講到。
但在看了幾篇有關 Collision Detection 的文章後
終於明白怎麼計算 Point - Plane Collision 了
*暗爽*
接下來就是計算 Point of Contact (PoC)
然後再計算 PoC 有沒有在 Polygon 裡面
基本上最原始的 Collision Detection 就完成了
加油!
2008年1月6日 星期日
『 Status Update : 20080106 』
2008年1月4日 星期五
『 Status Update : 20080104 』
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