2008年7月8日 星期二

『 戰鬥機出擊! 』

戰鬥機使用 32 x 32 x 16 bpp sprite 來顯示。目前可以用方向鍵在螢幕下方移動,但不知為何沒辦法轉動。基本上是不會支援 touch 來移動戰鬥機... 雖然可能會比較精準,但玩過幾個遊戲的結論是手會擋住一大半的畫面所以死亡率更高。

2008年7月3日 星期四

『 轉動吧~ 海洋! 』

NDS 的強勁 2D 引擎,可以無止盡的重復轉動... 雖然沒啥用 哈~
不過背景的 tile graphics 還是限制在 256 colors.


[ 假的雙螢幕轉動 ]

2008年1月14日 星期一

『 Status Update : 20080114 』

Project Dab

網路上雖然啥都找的到,但資料都蠻零碎的...
不是這邊沒講到就是那邊沒講到。

但在看了幾篇有關 Collision Detection 的文章後
終於明白怎麼計算 Point - Plane Collision 了
*暗爽*

接下來就是計算 Point of Contact (PoC)
然後再計算 PoC 有沒有在 Polygon 裡面

基本上最原始的 Collision Detection 就完成了

加油!


[ 只要寫對,斜板也可以 ]

2008年1月6日 星期日

『 Status Update : 20080106 』

Project Dab

15 x 20 塊磚... 不知為何在 NO$GBA 可以保持在 30fps 但在 iDeaS 卻 12fps。看來這個謎只能等拿到 R4 後在 NDS 實際跑才會解開吧...

下一步:休息...

2008年1月4日 星期五

『 Status Update : 20080104 』

Project DAB

目前看起來非常陽春... 可以用筆移動板子,按一下發球... 球碰到牆壁會反彈... 就這樣。


下一步先加 Collision Detection 的程式在板子上,再用在磚頭上。然後再玩玩 Display List 看效率有沒有增加... 感覺未來還要在計算上加功夫,要不然才幾塊磚可能就跑不動了 ( Sorted Plane List? )

加油~ 希望這週末能有進展!