2008年7月8日 星期二

『 戰鬥機出擊! 』

戰鬥機使用 32 x 32 x 16 bpp sprite 來顯示。目前可以用方向鍵在螢幕下方移動,但不知為何沒辦法轉動。基本上是不會支援 touch 來移動戰鬥機... 雖然可能會比較精準,但玩過幾個遊戲的結論是手會擋住一大半的畫面所以死亡率更高。

2008年7月3日 星期四

『 轉動吧~ 海洋! 』

NDS 的強勁 2D 引擎,可以無止盡的重復轉動... 雖然沒啥用 哈~
不過背景的 tile graphics 還是限制在 256 colors.


[ 假的雙螢幕轉動 ]